Blacknoah

Esta  uma aventura para os King of Fighters, mas que tambm pode ser adaptada para street fighters (basta mudar qualquer vilo daqui por capangas do Bison).

PARTE 1: BRIGA INICIAL

Os personagens so chamados para um pequeno combate em algum lugar dos EUA, para animar as coisas por l. O combate ser televisionado, mas no que ter muita audincia...

O local da batalha pode ser qualquer lugar dos EUA onde tenha um bar grande. Detalhes do bar e dos freqentadores ficam por conta do mestre.

Este ser um combate ao modo dos kof: 3 lutadores e 1 ajudante. Um lutador luta por vez contra um do oponente, at um ir a nocaute. O vencedor ganha uma quantidade de pontos de vida iguais a sua resistncia para o prximo round (mas sem ultrapassar o valor inicial,  bvio). A qualquer momento durante a luta o lutador pode chamar auxlio do ajudante. Isso leva uma rodada. Na prxima rodada o ajudante realizar um ataque, e o personagem tambm pode atacar (ento o lutador "perde" um ataque para depois ele e seu colega atacarem ao mesmo tempo). O ajudante tambm pode ser atacado, e ele no recupera pontos de vida. Se o mestre desejar, poder colocar um limite para os ajudantes aparecerem.

Os oponentes so lutadores iniciantes no kof, mas que j apareceram em outros jogos de luta (Real Bout para ser mais exato). So todos feitos com 12 pontos:

Hon Fu: Fora 2, Habilidade 3, Resistncia 2, Armadura 3, Poder de Fogo 0, 10 pontos de vida, ataque especial (fora), ataque mltiplo, danger move (fora), M Fama. Hon Fu  um chins muito mulherengo (por isso ele tem m fama), que luta com nunchakus, e pode torn-los flamejantes.

Franco Bash: Fora 3, Habilidade 2, Resistncia 3, Armadura 2, Poder de Fogo 1, 16 pontos de vida, ataque especial (fora), Danger Move (fora), Protegido Indefeso. Franco  um imenso lutador de kickboxing. Tem um filho pequeno.

Bob Wilson: Fora 2, Habilidade 3, Resistncia 2, Armadura 2, Poder de Fogo 0, 10 pontos de vida, ataque especial (fora), ataque mltiplo, dana, danger move (fora), cdigo do combate. O representante brasileiro no Real Bout. Bob  um lutador de capoeira.

Duck King: Fora 2, Habilidade 4, Resistncia 1, Armadura 2, Poder de Fogo 1, 5 pontos de vida, ataque especial (fora), dana, ataque mltiplo, danger move (fora), inculto, protegido indefeso. Duck King  um danarino meio louco (digo, totalmente louco!) e possui um patinho que tambm dana.

Os personagens precisam vencer este pequeno torneio para a aventura continuar. Depois que a luta e as comemoraes da vitria acabarem, um agente da interpol mandar uma carta para os personagens, para se encontrar com ele em um beco, a alguns quarteires do bar. Quando eles chegarem no beco o gente estar morto.

PARTE 2: COMEA A ENCRENCA!

Assim que os personagens encontrarem o corpo, eles sero atacados por 1D+4 arruaceiros, com F 1, H 2, R 1, A 1, PdF 1, 5 pontos de vida. Quando eles derrotarem os arruaceiros (que no concedem experincia) eles podero interrog-los. Eles diro que fazem parte de um sindicato muito grande, e que trabalham para Mr. Drau.

Se algum personagem tiver as percias investigao, manipulao ou a especializao lbia, interrogao ou manha podero descobrir o porque do assassinato.

O agente foi morto porque sabia demais. Aparentemente algum que deveria estar morto voltou do outro mundo. Os capangas sabem apenas que as iniciais do chefo do sindicato  R.B.

Sabendo disso, eles podem ir encontrar este tal de Mr. Drau.

PARTE 3: MR. DRAU

Mr. Drau  um empresrio que trabalha no alto de um prdio. O prdio  pblico, e qualquer um pode entrar. O andar do Mr. Drau  o 28, mas a porta do elevador no abre neste andar. As escadas tambm possuem portas que impedem a entrada. As portas podem ser destrudas com um soco, e vai atrair 2 capangas com metralhadoras: F 1, H 2, R 1, A 1, PdF 3, 5 pontos de vida.

Mr. Drau ser pego meio de surpresa, e poder ser interrogado. Se os personagens no tiverem as percias necessrias, eles demoraro para conseguir as informaes, e mais 4 capangas com metralhadoras chegaro (esses capangas no concedem experincia).

Mr. Drau dir que um cargueiro cheio de drogas sair do porto as 2h da manh.

PARTE 4: BLACKNOAH!

O cargueiro estar l. Com a percia crime ou esporte  possvel entrar no cargueiro sem ser notado. O cargueiro possui muitos marinheiros (3D+10, F 2, H 1, R 2, A 2, PdF 0, 10 pontos de vida). Se eles no tiverem essas percias, ser necessrio lutar contra 1D+2 marinheiros (no concedem experincia).

O cargueiro parte e cerca de 2 horas depois o cargueiro chega em um porta avies. E ele tem um nome: Blacknoah. Quem conhece bem o kof sabe que este porta avies  o navio de Rugal, que foi destrudo no kof 94.

O porta avies est cheio de drogas, mas no possui nenhum tripulante. Os marinheiros descarregam as drogas e vo embora.

S tem uma sala com luz. E l est um homem de terno e gravata.  Rugal. Ele olha com seu olho binico, d uma risada e parte para a briga.

Rugal  X: Fora 3, Habilidade 3, Resistncia 3, Armadura 4, Poder de Fogo 0, 18 pontos de vida.

Quando ele for derrotado, ele ir se levantar, gargalhar e "explodir", revelando-se um rob. O rob tem o corpo parecido com o de Rugal, mas tem buracos de metralhadoras nos dedos, sistemas de aceleradores nos ps e um canho no peito.

Ele gargalha, e vrias luzes se acendem pelo corpo dele.

Rugal  X: Fora 3, Habilidade 5, Resistncia 4, Armadura 4, Poder de Fogo 3, 24 pontos de vida, acelerao, ataque especial (poder de fogo), danger move (ver abaixo), armor mode

Este rob  uma encrenca pesada. Quando tiver 4 ou menos pontos de vida ele explodir e todos os personagens devero passar em um teste de habilidade ou sofrero 8D de dano. Ele ser destrudo com a exploso.

Neste momento uma tela que estava na sala se ligar e aparecer um homem com o terno de Rugal. No s o terno, mas a aparncia  igual. S que ele est de costas. E junto com ele esto duas mulheres, uma loira e outra morena, tambm de costas. Ele d uma gargalhada e a tela se apaga.

No h mais nada a se fazer por aqui. O Blacknoah est sem combustvel e no sai do lugar. O nico jeito  a lancha que est no canto do barco. Quando os personagens voltarem para este local o Blachnoah no estar mais aqui.

CONCLUSO:

Bem, agora o mestre deve fazer as continuaes, e criar as explicaes. Ser que Rugal no morreu e est de volta no comando de seu sindicato, junto com suas secretrias, ou tudo no passa de mais uns robs comandados por outra pessoa? Voc decide...

Esta aventura foi feita por Ranger (buss@uol.com.br).

 